Edukativni resursi za interaktivnu tablu (IWB) sa arcademics.com

Интерактивне игрице са сајта arcademics.com су интересантне за коришћење са интерактивном таблама.

Сајт садржи много едукативних видео игрица (флаш игрице) које нуде интересантнији приступ учењу основне математике, језичких вештина (за област енглеског језика), вокабулара (за област енглеског језика) и размишљања.

Узмимио само као примере игрице Grand Prix, у којој до четири ученика могу да се такмиче и уједно увежбавају множење бројева  и (Drag Race) за увежбавање дељења.  Главни јунаци ових игрица су формуле (аутомобили) који убрзавају ако од понуђена четири одговора изаберет тачан одговор или успоравају ако погрешите.

Наравно постоје и трке скутера којима можемо да увежбавамо сабирање (Jet Ski), и одузимање (Island Chase).

Игрице се покрећу у браузерима (хром, фајерфокс, опера,…) на свим уређајима. Први такмичар крерира игрцу, затим му се придружују следећа три такмичара.

Оно што је посебно згодно јесте да ученици могу користећи додатне рачунаре, таблете или телефоне учествовати у овим тркама и увежбавањима  у групама по четири такмичара, а не само ученик који је тренутно ангажован на табли.

Свака трка може да буде јавна (свима је дозвољено ко је онлајн да се укључи) или приватна (ако желите да се само ученици из разреда који знају лозинку прикључе тркама).

Игрице ученици могу да користе и од куће и да увежбавају своје математичке вештине.

Коришћење игрица и сајта је бесплатно, а постоји и верзија која се плаћа по ученику/по години и која омогућава евидентирање успеха и напретка ученика.

Четири (4) начина за коришћење онлајн видеа са јутјуб-а у настави без приказивања коментaра и реклама

Видео материјали са сајтова као што су ЈуТјубе могу да послуже као „прозор у свет“ за наше ученике. Иако нису сви видео снимци са јутјуба одговарајући за контекст школе и наставе, са промишљеном селекцијом од стране наставника видео материјали могу допринети богатијим искуствима учења и повезивању са сопственим искуствима ученика.

Ми свакако желимо да нашим ученицима прикажемо одређене видео материјале а да при том  њихова пажња остане фокусирана на видео уместо да се пренесе на рекламе и остале блештеће елементе дистракције са  јутјуб странице. Настави са читањем Четири (4) начина за коришћење онлајн видеа са јутјуб-а у настави без приказивања коментaра и реклама

SmoothBoard 1.6 na srpskom!

Od septembra 2009., u Download sekciji sajta www.smoothboard.net, možete preuzeti najnoviju verziju programa Smoothboard.

Žarko Braunović

Pripremite IR Pen i Wiimote za rad

View more presentations from zarkob. (tags: tabla elektronska)

O čemu treba voditi računa da Vas Wiimote Whiteboard ne izneveri u toku rada. Obratite pažnju na tri stvari: baterije, baterije i baterije.

Naš, CNTI IR Pen, koristi jednu AAA bateriju. Radi i sa punjivim baterijama. Njihov napon je 1.2V i niži je napona običnih (1.5V). Ako koristite punjive, morate ih često puniti i uvek imati rezervne. Najelegatnija varijanta je korišćenje kvalitetnih alkalnih baterija za IR Pen. Jedna je dovoljna za 20 do 30 školskih časova.
Prvi simptom slabljenja baterija je neravan  i isprekidan rukopis u najdaljem uglu površine za projektovanje (posmatrano u odnosu na Wiimote kontroler).

Sam Wiimote koristi dve AA baterije i takođe ih ne troši brzo, a u Smoothboard programu postoji indikator napunjenosti baterija. Za Wiimote preporučujem punjive baterije, naravno što većeg kapaciteta (2100mAh i više). Zbog nižeg napona punjivih baterija, indikator će pokazivati 45% do 50% i kada su baterije potpuno pune. “Zona rizika” je kada indikator pokaže manje od 30%. Na oko 25% očekujte prestanak rada bez upozorenja.

Savet za kraj: Imajte uvek rezervne baterije kod sebe!

Žarko Braunović

Nekoliko saveta o Wiimote whiteboard

U prethodnom članku sam već dao link za wiki na kome je i Smoothboard User Manual. Tamo ćete naći skoro sve što treba.  Na osnovu mog dosadašnjeg iskustva u radu sa beta verzijom (nekoliko meseci isprobavanja, više od pedeset održanih školskih časova sa srednjoškolcima i tridesetak školskih časova na seminarima za kolege nastavnike) mislim da će biti od pomoći ako pročitate ovaj članak do kraja.

Kod opcije Outside Screen Toggles, pametno iskoristite polja i ne preterujte, ne morate da iskoristite svih dvanaest. Šta se, po meni, pokazalo kao najpotrebnije pokazaću na sledećoj slici.

Iznad je prekidač F9, koji služi za pravljenje screenshot-ova pomoću programa Gadwin Print Screen. U samom programu Gadwin Print Screen, podesite da F9 bude vrući taster za snimanje sadržaja ekrana.

U gornjem levom uglu se nalazi taster W. To je prečica, koja u PowerPointu prikazuje njegovu belu tablu u toku prezentacije. Kako se koristi? Dok je prezentacija u toku, poželite da nešto naškrabate, kliknete W, ekran pobeli, izaberete Ball Point Pen u PowerPointu i nacrtate šta treba. Beleške i crteži ovako urađeni se ne mogu snimiti u prezentaciju, ali možete iskoristiti Gadwin Print Screen.

Sa leve strane su prečice CTRL+C i CTRL+V tj. Copy i Paste.

U donjem levom uglu je prečica do skripte ShowDeskop.scf, koja služi za prelazak na desktop bez potrebe da zatvorite ijednu aktivnu aplikaciju (u Windows-u se poziva i pomoću Win+D).

Ispod ekrana vidite Double Click i Right Click.

Prekidač u donjem desnom uglu poziva On Screen Keyboard (tastaturu na ekranu). Neophodno je da bude na dohvat ruke kod bilo koje interaktivne table.

Zašto su ostala polja prazna? Uz desnu ivicu, gornji desni ugao i odozgo sa desne strane, imam neiskorišćena polja, jer se uz njih na ekranu obično nalaze dugmad na koja se često koriste, a relativno su mala: Close, Restore i Minimize, kao i Scroll Bar sa desne strane. U toku pomeranja Scroll Bar-a ruka može malo i da pređe izvan table i da aktivira nešto što u tom trenutku niste želeli. Isto važi i za zatvaranje prozora i slične operacije.

Osim toga ja sam dešnjak i Wiimote kontroler stoji sa leve strane ekrana, a ja uglavnom sa desne. Može se desiti da slučajno pritisnem taster na IR Pen-u dok nisam sasvim dodirnuo tablu, a Wiimote će iz svog ugla to videti kao pokretanje aplikacije čije sam dugme, eventualno postavio sa desne strane ekrana. Još, ako je u pitanju aplikacija, koja se sporo pokreće, ugođaj je kompletan (čitaj: dva minuta zlobnih komentara publike). Isto se desi i kad izvedem učenika pred tablu, uglavnom da rešava interaktivni kviz prilikom obnavljanja gradiva. Obavezno je nervozno pritiskanje tastera IR Pen-a i aktiviranje dugmadi tj. polja, sa desne strane table. Zbog toga oko table treba postaviti samo dugmad koja su relativno bezazlena ili pokreću aplikacije, koje publika neće primetiti ili koje se brzo mogu zatvoriti, za slučaj da su pokrenute greškom. I, naravno, obavezno uključite notifikaciju, koja će vam u desnom donjem uglu ekrana napisati poruku šta je pritisnuto, tj aktivirano, od prekidača koji se nalaze oko table.

Nekad ćete imati potrebu da ih sasvim isključite. Na jednom času mi se desilo da sam imao nekoliko omiljenih aplikacija dodeljene prekidačima oko ekrana. Koristim projektor, koji daje jako dobru osvetljenost, i to sa male daljine od table, zbog relativno skučenog prostora. Nekada ne zamračujem prostoriju uopšte ili samo malo navučem zavese (obično preko malo otvorenog prozora, vidi slike dole). Zraci sunca su se probili i obasjali tablu i kako se zavesa ljuljala, aktivirali sve što se moglo i naravno računar se zaglavio i ”pojeo” pet minuta od časa. Ovo se dešava jako retko (meni do sada samo jednom) i naravno može se rešiti promenom osetljivosti Wiimote kontrolera, koju nudi program Smoothboard, pa se prostorije ne moraju bez potrebe zamračivati, ako smanjite IR osetljivost. Ako, ipak ponekad odustanete od korišćenja prekidača oko table, Smoothboard ima i plutajuću paletu Cursor Control Toolbar sa pet dugmadi (desni klik, levi klik, dvoklik, samo pomeranje pokazivača i zaključavanje kursora), koja će dobro poslužiti. Da napomenem i ovo: Motion Only tj. samo pomeranje pokazivača možete izvesti jedino pomoću ove palete.

Offset Cursor Position je još jedna opcija programa Smoothboard, na koju bih vam skrenuo pažnju. Pomoću nje možete da pomerite položaj kursora po obe ose, u odnosu na mesto koje pokazujete na tabli. Korisna je u dva slučaja: ako namerno želite da “izvučete” kursor ispod olovke da bi ga publika bolje videla ili ako je površina na koju projektujete izuzetno sjajna, a podesili ste veliku IR osetljivost Wii kontrolera. U drugom slučaju kursor će bežati nekoliko milimetara na onu stranu gde je kontroler. Ako ne želite da smanjite IR osetljivost, možete iskoristiti ovu opciju da bi kursor bio na svom mestu, tj. tačno ispod vrha olovke.

Pokušao sam da opišem situacije na koje se ređe nailazi, da ne biste izgubili mnogo vremena u rešavanju problema kad do njega jednom ipak dođe i da pokažem da je autor programa Smoothboard – Goh Boon Jin na sve mislio. Što se ostalog softvera tiče, moja omiljena kombinacija je za sada PowerPoint, Gadwin Print Screen i EduRibbon Freeware. Korišćen hardver vidite na stolu. Stalak je Konig KN-19, sa držačem za Wii kontroler napravljenim od postolja CD pakovanja (stik 10 kom) i CNTI IR Pen (vidi link).

Žarko Braunović

Nova verzija softvera za Wiimote interaktivnu tablu

Pre nekoliko dana izašla je nova verzija programa Smoothboard.

Download i više o softveru na sajtu www.smoothboard.net. Nema izmena korisničkog interfejsa u odnosu na beta verziju 0.4.6, koja je do sad bila dostupna. Program se sada instalira (ranije je samo trebalo direktorijum sa izvršnom datotekom postaviti u određenu mapu). Prilikom instalacije, ako nemate instaliran NetFramework 3.5, automatski Vas upućuje na web adresu sa koje ga možete preuzeti. Registracija Smoothboard softvera nije besplatna (za razliku od beta verzije 0.4.6), a cena single-user licence je 24.99$. Za lično korišćenje i u obrazovne svrhe, program je i dalje besplatan. Autor softvera Goh Boon Jin, međutim, preporučuje registraciju softvera za škole. Videćemo zbog čega, zasad nije neophodna.

Tim u sastavu Goh Boon Jin, Ben Jones i Jason Smith napravio je wiki na adresi http://www.boonjin.com/smoothboard/index.php?title=Main_Page sa sveobuhvatnim informacijama o wiimote elektronskoj tabli, uputstvom za program Smoothboard, itd. Pokupili su i sve korisne linkove na jedno mesto.

Njihovo uputstvo ću dopuniti sa par saveta u sledećem članku.

Žarko Braunović

Kako interaktivna tabla utiče na stil podučavanja?

Interaktivna (neki vole da je zovu i pametna) tabla nije čarobni štapić i neće moći da uradi sve što zamislite. Kao kod svakog novog alata trebaće vam neko vreme da ga savladate. Sa Wiimote whiteboard kompletom možete vežbati i kod kuće. Pretpostavljam da većina nastavnika za sada nema projektor kod kuće, ali možete raditi i na monitoru svog računara. Postavite wiimote da ”snima” vaš ekran i IC olovkom pišite po njemu.

Šta dobijate korišćenjem interaktivne table, i šta dobijaju vaši učenici?

Prvo, na ovaj način ćete sigurno kupiti pažnju publike tj. vaših učenika. I sami će želeti da im zadate nešto da bi upotrebili tablu. Atmosfera na času nije ista kada nastavnik sedi za računarom, a učenici pogledom love ono što im prikazuje na zidu ili kada nastavnik i sam stoji pored table. Naročito ovo dolazi do izražaja kod nastave informatike i računarskih kurseva.
U zavisnosti od predmeta koji predajete i dobitak je različit. Tamo gde je neophodna vizuelizacija, a ne zahteva se suviše precizno crtanje, interesantno je da nastavnik u toku svog predavanja istovremeno i crta ono o čemu priča. Ovo je slučaj kod nastave prirodnih nauka. Za nastavu fizike preporučujem Microsoft Physics Illustrator, Phet Simulations, Interactive Physics, a na webu možete naći i mnoštvo besplatnih interaktivnih flash simulacija i java simulacija, kao na primer aplet Optička klupa. Opet, ako treba pokazati neki komplikovaniji crtež, koji ćete unapred pripremiti i izvući iz memorije računara u odgovarajućem trenutku, interaktivna tabla vam daje mogućnost da nakon što prikažete željenu sliku, dodajete beleške, oznake i sl. pišući po samoj tabli.
Za učitelje, tj. učenike nižih razreda osnovne škole, mnoštvo materijala se može naći na http://www.topmarks.co.uk/Interactive.aspx?cat=62 . Sajt je na engleskom i može da vam posluži kao primer (mada se neki materijali mogu koristiti i bez prevoda). Za predškolce i niže razrede osnovne škole već ima mnogo multimedijalnih izdanja na srpskom, namenjenih učenju matematike, učenju slova, igranju edukativnih igara i sl.
Svima koji koriste mape uma u radu, od koristi će biti program Free Mind.
Matematičarima za nastavu algebre na raspolaganju je GeoGebra.
Nastavnicima tehničkog i sl. predmeta, na raspolaganju je Google Sketchup i pravo je zadovoljstvo koristiti ga sa interaktivnom tablom.
Nastavnici engleskog tablu mogu koristiti, jednostavno za pisanje, pomoću Word-ovog alata Writing Pad ili Write Anywhere.

Često korišćenje interaktivne table, nateraće vas da “pročistite” gradivo tj. da ga jednostavnije i konciznije izlažete – poćete da “mislite u slajdovima”. Na češće korišćenje interaktivnih materijala će vas naterati sami slušaoci, jer nakon početnog oduševljenja (reakcija je uglavnom takva) tražiće od vas da je iskoristite u potpunosti, što će podrazumevati korišćenje filmova, prezentacija, interaktivnih materijala, igara, kvizova i zadataka, koji će dati mogućnost i učenicima da izađu pred tablu i sami reše neki zadatak ili odgovore na pitanje.

Žarko Braunović

Softver za interaktivnu tablu Wiimote Whiteboard

Ako dosad niste imali prilike da radite sa interaktivnim tablama i želite da vidite šta nudi softver, koji se isporučuje uz eBeam, Mimio, SMART Board i druge table, možete ga preuzeti sa sajtova proizvođača. Imajte na umu da ove softvere ne smete nastaviti da koristite, jer licencu za korišćenje dobijate samo kupovinom odgovarajuće table.

Šta nude softveri poznatih proizvođača?

  • Snimanje ekrana u realnom vremenu (screen recording software). Namenjeni su izradi video tutorijala. Rezultat rada ovih programa su filmovi na kojima se vidi sve što je prikazivano na ekranu u nekom vremenskom intervalu. Mogu se koristiti i za snimanje predavanja ( i slike i zvuka).
  • Snimanje screenshot-ova, tj. “hvatanje” trenutnog izgleda ekrana (screen capture).
  • Annotation tool -pisanje beleški po ekranu (”škrabanje” po sadržaju ekrana), podvlačenje ili naglašavanje delova teksta u prezentaciji (highlighting).
  • Belu tablu, whiteboard – površinu po kojoj se piše. Podrazumeva se postojanje dodatnih opcija koje ubrzavaju rad (Copy, Cut, Paste, selektovanje delova sadržaja table, njihovo smanjivanje ili uvećavanje). Obično postoji mogućnost crtanja pravilnih linija, geometrijih oblika ili korišćenje nekih predefinisanih objekata npr. digitron, štoperica…

Šta koristiti uz Wiimote Whiteboard? Osim neophodnog programa – Wiimote Smootboard, predlažem vam da koristite besplatne programe:

Ovo su programi opšte namene. O softveru pogodnom za pojedine predmete i odgovarajuće uzraste učenika više u sledećem nastavku.

Žarko Braunović

Koristite i okolinu elektronske table (Wiimote Whiteboard)

Kod svih elektronskih tabli, osim brzine pisanja i glatkoće linija pri crtanju slobodnom rukom, problem su i desni klik i dvoklik. Glatkoća linija kod wiimote whiteboard-a je kao kod ostalih modela interaktivnih tabli, ali to zavisi i od softvera koji se koristi. Desni klik se izvodi na isti način kao i na ostalim elektronskim tablama – prethodnim klikom na određeno mesto na tabli. Prilikom dvoklika se ruka često pomeri tj. ne pogodi se dva puta isto mesto i ne dešava se ništa. Ovaj problem je vrlo duhovito rešen softverski. Dok ste kod ostalih interaktivnih tabli ograničeni fizičkim dimenzijama, kod Wiimote Whiteboard-a kontroler vidi i oko table. Ako koristite WiimoteSmoothboard program, oko table postoji dvanaest zamišljenih polja, kojima možete zadati različite funkcije: desni klik, dvoklik, pokretanje nekih aplikacija, kontrola jačine zvuka, funkcijski tasteri itd… Na slici je prikazana jedna od mogućnosti za podešavanje polja oko table. Naravno desni klik i dvoklik se mogu izvesti i pomoću plutajuće palete sa alatima, koja se postavlja iznad ostalih prozora.

Main Window Show Settings Toggles 1 Wiimote
Wiimote outside screen toggles

Peuzmite dokument sa kompletnim uputstvom za podešavanje.

Uputstvo Wiimote Whiteboard softver: Smoothboard_2.5 – Serbian (~4.9MB)

Žarko Braunović

Wiimote Whiteboard

Wiimote Whiteboard je u toku nekoliko proteklih meseci postao hit u svetu. Predavači su dobili upotrebljivo i svima pristupačno sredstvo – elektronsku tablu na bilo kojoj površini. Po funkcionalnosti ne zaostaje za mnogostruko skupljim „pravim“ elektronskim tablama, čak ih po nekim karakteristikama, kao što je brzina pisanja i nadmašuje. Pogledajte film.

Nintendo Wii je postala najpopularnija konzola za igranje na svetu, zahvaljujući svojim daljinskim upravljačima – Wiimote i nunchuk kontroleru, koji igračima omogućavaju realan doživljaj igre. Na primer, tenis igrate, stojeći ispred TV, dovoljno daleko od nameštaja i mašući wiimote kontrolerom udarate lopticu. Sam Wiimote je izvanredan uređaj. U sebi ima infracrvenu kameru rezolucije 1024 x 768, akcelerometar, zvučnik i bluetooth adapter i na sebi, naravno, još nekoliko dugmića.

Johnny Chung Lee sa Carnegie Mellon univerziteta (Pitsburg), smislio je način kako da pomoću Wiimote kontrolera bilo koju ravnu površinu pretvori u elektronsku tablu.
Wiimote se može povezati sa računarom preko bluetooth konekcije i ako ga fiksirate koristeći stalak za kameru, može pratiti položaj izvora infracrvenog zračenja i prosleđivati koordinate računaru.

Šta to praktično znači? – Infracrvenom olovkom vučete, tj. „pišete“ po zidu, a to, sa strane detektuje wiimote kontroler i na računaru se može videti trag. Sliku sa računara projektujete na isti zid, po kojem „pišete“ i eto elektronske table. Johhny Chung Lee je napravio i softver, a kasnije ga drugi programeri unapredili, kojim preuzimate kontrolu nad računarom i infracrvena olovka preuzima ulogu miša.
Kada se uporedi sa “pravom” elektronskom tablom, mana je neophodnost korišćenja dva dodatka, infracrvene olovke i Wiimote kontrolera. Prednosti su brže i lakše pisanje, mogućnost da se bilo koja ravna površina pretvori u elektronsku tablu, prenosivost i dvadesetak puta niža cena!

Žarko Braunović